Mittwoch, 5. August 2015

[Pathfinder] Kadaverkrone 15

Es war mal wieder soweit den Geistern in ihren durschscheinenden Hintern zu treten und das Gefängnis von Ravengro mit dem reinigen Licht Sarenraes zu erleuchten. Dazu stießen meine Kameraden Ventus, der Nekro..ähm...Magus, MAGUS! mit seinem nur zu ihm sprechenden Schwert "Flauschiger Hase" (oder so ähnlich), Endryn, Krieger und professioneller Axtschwinger,  Bandor, die Faust Iroris und Dala, die mit dem explosiven Temperament, mit meiner gülden-flauschigen Affigkeit wieder in die Tiefen des Kerkers vor.

Nach einigen Kämpfen gegen Kleinkram zuvor ging es nun den ziemlich miesgelaunten Axtschwinger am Brunnen, oder einer sehr speziellen Zelle, so genau weiß man das nicht, an den Kragen und wir fanden bei dessen Leiche einen Schlüsselbund und öffneten die Geheimtür die wir zuvor entdeckten damit.

Dahinter fanden wir reichlich Beute. Entäuschenderweise keine Banenen, dafür aber Rüstungen und Waffen (LOOOOOT!!! Get to the chopa!), die wir sogleich anlegten und einsammelt, soviel wir tragen konnten. Und alle so: "Yeah!".



Montag, 29. Juni 2015

[Freihändler] Tau - Necrons are coming

Vor langer langer Zeit in einer weit weit entfernten Galaxie... oh moment, falsches Universum.

In der grimmen Zukunft des 41. Jahrtausends ist meistens nur Krieg. Außer bei uns Tau, da ist fast nur Frieden, Party, Entspannung und ganz viel höheres Wohl.

Zur Sicherung des Fortbestehens des Sternenreiches fanden sich nun drei Feuerkrieger zu einer Runde Warhammer 40.000 Freihändler (Rogue Trader) unter dem Himmlischen Mischka (SL) zusammen, nämlich
- TheKlott als Rra, eine (Kampfanzug-)Pilotin in Ausbildung
- Aulucard als Kauyon, unseren Techpriester Drohnendompteur und
- EinfachNurIch als Sha'nan, einem Späher.

Mein Charakter, Shas'vre Tash'var Sha'nan, leitet die Garde eines Magisters der Wasserkaste und bereitet sich mit seinen beiden besten Leuten, Kauyon und Rra, auf eine Parade im Beisein eines Himmlischen der Tau zu Ehren einer neuen Erfindung, die dem Reich Sicherheit geben wird, vor und hofft auf keine Zwischenfälle. 

Doch es kommt meist anders als man denkt.

Donnerstag, 25. Juni 2015

[The Strange] PreShot 1 zu Dark Spiral

Wir wurden nach Training mit Waffen und Sport sowie anderen Dingen, endlich zu Agenten des Estate ernannt und unsere Chefin gab uns den Auftrag uns beim Wissenschaftler Lawrence Keaton melden. Wir sammeln unsere Ausrüstung und begeben uns zufrieden zu ihm.


Montag, 15. Juni 2015

[Shadowrun 5] TS-Runde 2

Am 09.06.15 ging es weiter mit der TeamSpeak-Runde der Drachenzwinge und meinem richtigen Einstieg in die laufende Kampagne der restlichen Gruppe. Das kann ich nicht zusammenfassen, da ich, und mein Charakter, das nicht wissen. Jedoch geht es so weiter.

Johnson (Spielleiter): Lunatic_Neo
Runner:
Cynthia - Mensch - ???
Muchi - Mensch - ???
Eidolon - Elf - Magier (meiner einer)

Die Runner sollen das Clubhaus der Cutters, einer Gang, auspionieren, das neben einem fünfstöckigen Gebäude steht, selbst aber kleiner und etwas abgewrackt sieht. Dort sollen wir sämtliche Ausgänge suchen und Möglichkeiten finden die Türen zu blockieren oder uns zu einer bestimmten Zeit davor postieren, um die Leute der Cutters innen auch drin zu halten, wenn sie Besuch von unseren Auftraggebern, einer verfeindeten Gang, erhalten, während dort wohl eine Trauerfeier stattfinden soll.


Cyntia erkundet das Gebäude und macht Filmaufnahmen zur späteren Planung., als sie von einem chinesischen Mann entdeckt wird, der sie fragt, ob sie die "Wohnung", die gerade frei ist, mieten oder kaufen möchte. Das Prachtstück hat eine Größe von circa 1,20 m mal 1 Meter für nur 500 Nuyen im Monat, dafür mit formschönen Mieterausweis. Sie lehnt dankend ab.

--- Unterbrechung, da ich kurz weg musste ---

Man findet eine Tür und zerstört ein, momentan offline geschaltetes, Schloss,  damit es nicht mehr aufgeht. Somit sollte dieser Ausweg blockiert sein.

Nach kurzem Nachdenken, mietet Cynthia doch das Sarghotel"zimmer", weil sie sich dann als Mieterin frei im Haus bewegen kann, was zähe Verhandlungen mit dem Vermieter, einem gewissen Herrn Ni Hao - zumindest sagt er das immer, wenn man bei ihm klopf - voraussetzt, die dann auch halbwegs erfolgreich laufen. Sie erhält, gegen Zahlung eines Vorschusses, schon ihren Mieterausweis sowie die Hausschlüssel.

In der Kanalisation entdeckt Muchi eine Sackgasse die ziemlich breit ist. Verdächtig! Also wird diese sogleich untersucht. Leider stolpert er, vermutlich über herumliegende missglückte Würfel, in Monofilamentdraht, der ziemlich heftige Verletzungen zufügt und liegt erst einmal ziemlich zerschnitten da nieder und schafft es nur noch einen Hilferuf abzusetzen.

Hilfe naht und Cynthia versucht ihrem Freund zu helfen, indem sie mit einem herumlliegenden Rohr den Monofilamentdraht zerschlägt und erste Hilfe leistet. Ebenso kommt der herbeigerufene Malcolm (NPC) an, aber Patsches und Medikit scheinen nichts zu helfen, da der Vitalmonitor keine Lebenszeichen anzeigt. Trauer breitet sich aus, aber die Hand Gottes scheint eingegriffen zu haben, denn da, hört nur, ein Piepen! Noch lebt er. noch...

Alle eilen zurück zu unserem Boot, der Blue Oister, wo Eidolon, ich, lesend und teetrinkend chillt und sich ab und an mal um den Troll Grog kümmert, der nach der Operation, die ihm seine beim letzten Run gefundenen Reflexbooster eingebaut hat, mit Medikamenten vollgepumpt, auf seiner Liege schläft und Nichts mitbekommt. 

Ich heile Muchi so gut ich kein, leider nur ein wenig, auf der Blue Oister und wir bereiten uns auf den Run vor. Zuerst holen wir eine neue, oder überhaupt eine, SIN für mich, bei einem der Kontakte der anderen Runner besorgt, ab. Nun habe ich einen Stufe 3 SIN. Besser als Nichts, aber für mehr hat mein Geld nicht gereicht. So schnell sind 10.000 Nuyen weg.

Wir bereiten uns auf den Einsatz gegen die Cutters vor. Ich leihe mir noch eine FN HAR Maschinenpistole mit Gelgeschossen, falls ich doch einmal weiter schießen muss, da mein Taser nicht gerade ein Scharfschützengewehr ist.

Hier haben wir abgebrochen, um hoffentlich nächstes mal in voller Stärke zuschlagen zu können.

                                                                          



Mittwoch, 3. Juni 2015

[Shadowrun 5] TS-Runde 1

Über das Forum der Drachenzwinge habe ich eine nette Runde Shadowrun gefunden, die mir somit die Möglichkeit gibt, dieses regelmäßig zu spielen. Da das Ganze auf dem Teamspeak stattfinden, ist es natürlich off-air und sogar ohne Bild. Das ist für mich ganz ungewohnt, aber die Runde war sehr spaßig.

Da ein Spieler doch nicht konnte, wurde vom SL spontan ein Oneshot gestartet.
Mit dabei waren
  • Demothi, ein Zwerg, der sich gut in der Matrix auskennt und mit Dingen die Bumm machen.
  • Grog, ein Troll, begnadeter Lippenstiftpenismaler der gut Dinge und Leute kaputt machen kann
  • sowie mein Charakter, Eidolon, ein Elf, der eigentlich nicht viel kann, außer ein bischen Zaubern. Er tötet auch nicht, wenn es sich vermeiden lässt, was manchmal doch arg schwierig ist.

Höfliche Konversation

Grog wurde der Auftrag erteilt die Gegend zu erkunden, was er auch tut und dabei einen herumschnüffelnden Zwerg entdeckt und diesen, wie Trolle so sind,  höflich fragt, was der Scheiß soll und ob er eine auf Maul will.

Der angesprochene Zwerg, Demothi, liefert sich daraufhin eine kleine Schlägerei mit dem Troll, der eigentlich vorhatte dem Zwerg mit seinem grünen Lippenstift - lang Lebe die Zufallstabelle für Loot! - einen Penis ins Gesicht malen, aber Demothi legt Grog über die Matrix lahm und schränkt den Troll so ein, bietet ihm aber hinterher an, ihn zu einem Doc zu bringen, wenn er ihm erst einmal bei einem Auftrag hilft. Sie müssen aber noch jemanden in der Nähe abholen.

Dienstag, 2. Juni 2015

[WoD - Promethean] Die Motte von Newton

Die gute Clawdeen hat für uns verwirrte Frankensteine und andere Prometheans die durch die Stadt irren einen Runde genau dieses Spieles angbeoten.

Danke an alle Beteiligten. Eventuell setzen wir das auch fort, wenn sich Zeit findet.
Guckt es euch an:

Donnerstag, 21. Mai 2015

[Pathfinder] Kadaverkrone - Teile 11 und 12

In letzter Zeit hatte ich leider kaum Gelegenheit zum bloggen, daher hier nur kurz bewegte Bilder von unseren Schnetzelaktionen an unschultdigen Untoten und anderen missverstandenen Dingen die eigentlich nur knuddeln wollen.


Und auch in Teil 12 erlösten wir diverse Dinge von ihrem Leiden und dem Dasein als Geist.

Montag, 27. April 2015

[Pathfinder] Die Sphäre des Leidens - Teil 1

Eine Drow und ein Duergar gingen in eine Taverne..

Unser Abenteuer begann ganz klassisch, Chadra und Morgrym saßen in einer kleinen Tavernen eines kleinen Dorfes um auf dem Weg in eine größere Stadt weit weg von den Drow und Duergar, zu rasten. Nun gut, sind wir ehrlich, vor Allem um sich zu betrinken, worin Morgrym jedenfalls recht erfolgreich war.

Wider Erwarten kam kein alter Mann und bot der tapferen Reckin und ihrem Begleiter einen Auftrag an. Nun gut, das mag auch am schlechten Ruf der Drow und Duergar liegen, aber die beiden waren eben anders.

Daher begaben sich die beiden in ihre Zimmer und legten sich zur Ruh, auf das der Tag morgen erfolgreich sein würde.

Zuviel Bier?

...dann wachten sie unter Laken, nein in Laken gewickelt, auf und spürten durch diese hindurch Hitze und das Sonnenlicht blendete sie fast. Wie konnte das sein?

Chadra T'lark und Morgrym Grunyargun mochten keine Sonne und hier war es viel zu hell und zu heiß, wo auch immer hier war, denn der Boden war sandig, wo er doch eigentlich ein weiches Bett sein sollte.

Freitag, 24. April 2015

[Pathfinder] Die Sphäre des Leidens - Charakter Morgrym

Heute abend ist wieder eine Pathfinderrunde mit dem schönen namen "Die Sphäre des Leidens" angesagt, und ich harre der Dinge die da kommen.

Dazu habe ich mir einen Duergar Kämpfer gebastelt, den guten Morgym und er braucht nun noch etwas Hintergrund.

Es ist so, dass er schon eine Person aus der Gruppe kennt, weil er momentan mit ihr unterwegs ist, nämlich die vom V-L-Tier verkörperte Drow Chandra T'lark.

Name:     Morgrym Grunyargun (Sohn des Grunyar)
Rasse:    Duergar
Typ:         Fighter (Zweihandwaffe)
Alter:       71 Jahre
Größe:     150 cm

Aussehen:  grau-schwarze, raue Haut, schwarz-graue Haare, Bart mit vielen Zöpfen, die mit silbernen und goldenen Zierbändern und Perlen gespickt sind, Augen wie Bernstein mit einem leicht irren Blick oder wahlweise guckt er recht verkniffen und er schimpft auch gerne über Alles und Jeden. Sein Körper ist mit Tattoos verziert, Runen und Zeichnungen, auch auf seiner Glatze. Dazu trägt er einen Lammelenrüstung aus Leder.  

Warum bin ich von den Duergar weg:
Mein Vater Grunyar ist alt und wird langsam schwach, jedoch schon lange Häuptling unseres Stammes, und mein älterer Bruder, Arak, soll sein Nachfolger werden. Für mich gibt es keine wichtige Aufgabe, außer vielleicht Soldat für meinen Bruder sein, der mich gerne auf gefährliche Missionen schickt, weil er fürchtet, dass ich ihm doch noch den Thron streitig machen könnte.

Das lasse ich nicht auf mir sitzen, möchte das nun wirklich machen und fordere ihn zum Duell, überzeugt von meiner Stärke. Leider verlässt diese mich und ich scheitere. Mein Bruder tötet mich nicht einfach, nein, er will mich daraufhin als Sklave verkaufen, lässt mich vorher aber noch von seinen Schlägern im Haus meines Vaters zusammen schlagen. Dieser guckt mit einer Mischung aus Verachtung und Zorn zu.

Ich greife mir den Steinbrecher, einen großen Hammer, meines Vaters und schlage die Köpfe der Schergen zu Brei. Mein Vater guckt entsetzt und sagt nur leise: “Für dich gibt es hier keinen Platz mehr, fliehe weit weg und suche dort dein Glück.”. Als ich das Haus verließ, sah ich etwas, dass ich nie zuvor sah; einen Träne auf der Wange meines Vaters.

Der Zorn brodelt, aber er ist im Recht. Der Rachedurst ist groß, aber ich kann ihn - noch - nicht besiegen, meine Vernunft obsiegt jedoch, auch wenn ich ziemlich wütend über die Ungerechtigkeit der Welt bin.

Nun muss ich fliehen und verlasse meinen Stamm vermutlich für immer. Aber immerhin bin ich noch frei und habe einen Hammer.

Wie traf er die Drow (Chadra T´lark)
Ich stand bei Händler in einer Stadt als mich eine Drow anrempelte, während sie an mir vorbei rennen wollte. Ich tastete nach meinem Geldbeutel, hielt sie fest, “Pass doch auf!”, sie zappelt und droht: “Lass mich los, Abschaum!”, zieht ihr Rapier und in ihrer Hand kanalisiert sich gebalte Magie, als drei Verfolger auftauchen und mich beschimpfen, ich solle die Flüchtige ausliefern.

Drow-Anführerin: “Habt ihr jetzt einen Beschützer, verfluchtes intrigantes Miststück? Dieser hässliche Verschnitt eines Zwerges wird Euch auch nicht retten.”

Dann dämmert es mir, manchmal bin ich nicht so schnell.
“Sagt mal, habt ihr mich gerade Zwerg genannt? Ich bin ein Duergar du schwächliche Elfenschlampe!”

Mit vor Galle triefender Stimme und voller Inbrunst befiehlt sie:
“Tötet sie beide!”

Da kreist der Hammer und Herr Steinbrecher ist ziemlich schlecht gelaunt.

Drei Verfolger werden besiegt, aber es kommen noch zwölf mehr.
Die Drow und ich blicken einander an und fliehen gemeinsam. Anfangs mögen wir einander nicht, aber mit der Zeit erkennen wir, dass wir einander gut ergänzen und einiges gemeinsam haben, beide sind nicht bei ihrem Volk, und hey, beide hassen Drow. Warum sie flüchtig ist und auf ihr Volk momentan nicht so gut zu sprechen ist, ist eine andere Geschichte. Das werdet ihr hier später erfahren. 

Unsere gemeinsamen Abenteuer werde ich hier festhalten. Auf bald!





Dienstag, 31. März 2015

[D&D5] Der Weg in den Abgrund - Teil 1

Gestern fand eine off-air Runde Dungeons & Dragons 5, mein erstes Mal [D&D5], geleitet durch SirPadras statt und nun möchte ich Euch davon berichten.


Auszug aus dem Tagebuch von Adran Nailo, Nachtbriese wie die Menschen sagen würden, Zauberer und Gelehrter, Wanderer und Entdecker:

2. Mirtul des Jahres 1377 DR, auch Jahr der Heimsuchung genannt, Wobei ich inständig hoffe, dass sich diese Voraussage des Sehers Augathra nicht erfüllen wird.

Endlich ist es soweit, das worauf das ganze Dorf schon lange wartet ist eingetroffen, die Schneeschmelze kommt. Seit einigen Wochen sitze ich nun schon in Brückheim fest.

Brückheim ist ein kleines gemütliches Dorf, am Fluss Aran gelegen, nordöstlich der Hauptstadt Lucantara des Reichess Lutakan, mit äußerst freundlichen fleißigen Leuten, die Reisende wie mich wirklich gut aufgenommen haben. Im Norden liegen die von Zwergen bewohnten Eisenberge, die Handel mit den Menscehn hier treiben.

Auf meinen Wanderungen durch die Natur zwecks Entdeckung und Erforschung neuer Pflanzen und Tiere bin ich hier vorbeigekommen und der Winter machte eine Weiterreise leider unmöglich. Trotz der Zeit habe ich immer noch keinen endgültigen Entschluss gefasst, ob ich nun weiter in den Norden zu den Zwergen reise, oder in den Süden, um die Hauptstadt des Reiches zu sehen.

Zur Zeit habe ich mich im Gasthaus "Im dicken Eber" einquartiert, wo es, für Menschen, relativ gutes Essen gibt. Leider servieren sie hier fast nur Bier als Getränk, aber ich konnte schon einiges über die Kultur der Menschen lernen.

So habe ich auch neue Worte in der Sprache der Menschen gelernt. Bei einer Schankmaid, oder wohl allen Frauen, gibt es etwa Körperteile wie Vorbau oder Hinterteil, die möglichst ausladend zu sein haben, was ich bisher nur von den Häusern der Menschen kannte. Die hiesige scheint dies zu erfüllen.

Während meiner Zeit hier habe einige äußerst interessante Individuen kennenlernen dürfen. Dies sind
Targoutai, einen Halbling-Barbar aus den Ogotai-Steppen,
Andyr Dalinar, einen menschlichen Barden, der eine äußerst spitze Zunge hat und wohlfeine Lieder zum besten gibt. Sie kommen zwar nicht an elfische Poesie heran, aber sorgen durchaus für Wohlgefallen. Sowie
Tox Drozen, einen weiteren Menschen, Sohn eines, mittlerweise verstorbenen Heilers, der aber nicht dessen Profession nachgeht.

3. Mirtul. 1377 DR
Wir, die bereits genannten und ich, wollen zu den Eisenbergen um Zwerge zu sehen. Der Barde wünscht deren Geschichten erzählt zu bekommen, die anderen sind, wie ich, einfach nur neugierig, also haben wir vorhin beschlossen uns morgen aufzumachen. Wir wollen noch zur Krämerin, einer sehr netten Frau, um uns auszurüsten und vielleicht Handelswaren mitzunehmen oder zu erfahren, ob sie Dinge von den Zwergen erwerben möchte.

4. Mirtul, 1377 DR

Was für ein Tag, interessant, aber leider ereignisreicher als wir es uns gewünscht hatten, auf eine negative Weise dazu.

Frohen Mutes machten wir uns auf Richtung Norden am Damm entlang des Flusses, auf dem Treidelpfad. Anfangs kamen wir auch gut voran.

Unser Halbling ging voraus und rief uns zu sich, als er etwas am Ufer entdeckte. Das entpuppte sich als eine von Tieren zerfressene Zwergenleiche, bei der wir einen Ring fanden. Wir nahmen ihn mit um ihn bei den Zwergen abzugeben, da wir einen Unfall vermuteten. Oh, wie falsch wir lagen.

Einige Zeit später tauchte nämlich die nächste Leiche auf, die klar Kampfspuren und Wunden aufwies, jedoch nicht ausgeraubt wurde, da sich Wertsachen wie Ring und Gold noch am Körper befanden. Der Pfeil in der Leiche wies jedoch klar auf Mord hin.


Angespannt begaben wir uns weiter den Weg entlang, als wir Geräusche hörten denen der Halbling sofort nachging. Wir folgten im mit etwas Abstand, als er sich plötzlich niederwarf und uns deutete zurück zu bleiben. Kurz daruf sahen wir auch warum.

Den Hügel herab kamen mehrere Gnolle. Soetwas hatte ich noch nie gesehen, auch wenn ich gelesen hatte, das es hyänenartige Humanoide sind, die äußerst bösartig und blutlüstern sein sollen. Sie stürtzten sich sogleich auf uns.

Mit vereinten Kräften konnten wir sie durch Schwerter und Feuerbolzen, ich bin sehr dankbar diesen Zauber von Meisterin Anglyn gelernt zu haben, besiegen, mussten jedoch feststellen, dass noch mehr von ihnen auftauchten, unmöglich für uns zu besiegen, weshalb wir die Flucht antraten.

Da einer der Gnolle, die leider nicht nur stinken, sonder doch erstaunlich gut kämpfen können. unseren Barden verletzt hatte, erwies sich die Flucht als schwer, vor Allem schien das Blut die Verfolger noch mehr anzustacheln.

Auf der Flucht versuchte ich sie mit einem per Illusionszauber erzeugten Zwerg abzulenken. Das war dumm von mir, denn ich hatte nicht bedacht, dass Gnolle gut riechen können und hier weit und breit kein - lebender- Zwerg war. Diesen Fehler sollte ich zukünftig vermeiden, auch wenn die Illusion zumindest kurzzeitig für Verwirrung sorge, so dass wir die Gnolle töten konnten.
Glücklicherweise beherrscht Andyr einen Heilzauber, den er sogleich auf sich angewendet hat.

Wir kehrten in den nächsten Weiler zurück, warnten die Leute vor den Gnollen und beschlossen hier über Nacht zu rasten, da uns eine Reise Nachts durch den Wald, aufgrund unserer Erschöpfung, nicht ratsam erschien.

Ich bin immer noch schockiert, ob der Ereignisse. Wir haben beschlossen morgen früh zurück nach Brückheim zu reisen, die Leute auch zu warnen und hoffen im Laufe des Tages eine Entscheidung getroffen zu haben, wie es dann weitergehen soll.

Reisen wir weiter nach Süden, oder doch in den Westen, um diese Gegend zu verlassen? Die Hauptstadt schien uninteressant für unseren Barden, er hat dort wohl schlechte Erfahrungen gemacht. Nun, es wird sich zeigen.

Meine Reisegefährten zeigten sich bis jetzt als nette und fähige Begleiter, daher werde ich auch weiterhin mit der Gruppe reisen.

Der Tag war antrengend, daher werde ich nun meditieren und hoffe, dass mir dies Klarheit und ruhe bringt.