Mittwoch, 13. August 2014

[Pathfinder] Die Kadaverkrone - Teil 2

Dienstag setzte sich unser Abenteuer in Ravengro, als Teil des "Spuks auf Schreckensfels", wie folgt fort:

Am nächsten Morgen folgt für unsere Helden die wichtigste Tat dieses Tages, ein ausgiebiges Frühstück mit Kendra. Das würde an sich schon reichen, aber trotzdem beschließt man, nachdem man noch einmal etwas die Bücher Professor Lorrimors begutachtet hat, sich auch noch anderweitig nützlich zu machen.

Man findet das Tagebuch Lorrimors und entdeckt so Hinweise über das Gefängnis, Warnungen vor Geistern und vor allem den Hinweis, dass angeblich Mittel zur Geisterbekämpfung in einer Gruft versteckt liegen. 



Dienstag, 12. August 2014

"Der Nachtopf" pausiert

Da momentan für einige Zeit nicht alle Mispielerinnen und -spieler Zeit haben werden, wird die [DSA]-Runde "Der Nachttopf" erst eimal eine Weile ruhend.

Aber vermutlich werden wir dafür etwas anders spielen, vielleicht Pathfinder, wir wissen es nocht nicht so genau, und es wird neue Heldentaten geben. 

[Dungeonslayers] Via Teamspeak

Donnerstag nahm ich an einer Runde [Dungeonslayers] teil und spielte einen Zauberwirker der Richtung Heiler. Diese Spielrunde findet nicht, wie sonst bei mir, über Google Hangout oder als Tischrunde, sondern über Teamspeak statt, was erst einmal ungewohnt war. Aber öfter mal etwas neues kann schließlich nicht schaden. 

Das verschwunden Bier

In Helmdahl, einer kleinen Stadt, befinden sich unsere Helden auf der Durchreise. Mein Charakter sitzt einfach nur friedlich in der Taverne, die skandalöserweise kein Bier hat und wird darauf hingewiesen, dass die zwei Zwerge in der Ecke Hilfe brauchen können.

Meine eigentliche Mission, die Pilgerreise auf der ich für meinen Orden die Gegend erkunden und Meldung nach Sturmklippe machen soll, muss wohl noch ein paar Tage warten. Feste Zeitvorgaben hatte ich nicht und vielleicht lerne ich so die Gegend kennen.

Die beiden kleinen bärtigen Zwerge sollen sich beim Bürgermeister, Herr Schweinsbacke, einfinden, weil es Probleme gibt und wir dort helfen könnten. Vermutlich sehen wir, auch wenn wir Fremde sind, aus, als ob wir einfach ein paar Probleme lösen könnten.

Wir stellen einander vor und ich lerne meine Gefährten kennen.

Spieler thierry als Abat der Hauer - Zwerg - Krieger
Spieler Hannibal als Cyrill - Mensch - Späher
Spieler Grankin als Barryt - Zwerg - Heiler

Sowie ich, Ewu Ira-Fa-Tsar - Mensch - Heiler
Ein kleiner Mann mit schwarzer Haut und vielen kleinen Zöpfen in die bunte Perlen und Fäden geflochten sind der eine einfach Robe und einen Stab trägt. Er ist weit von seiner Heimat entfernt, aber wollte sowieso schon immer die Welt sehen.

Bei unseren Gespräch mit dem Dorfvorsteher erfahren wir, dass eine neue Straße geplant war Richtung Norden. Aus dieser Richtung kommen jedoch keine Händer, vor allem kein Bier, mehr, weil die letzen Karawanen vermutlich durch Wegelagerer geplündert wurde. Wir nehmen uns der Sache an, da wir alles was wir finden behalten dürfen. Ich besitze noch knapp fünf Silberstücke, daher ist mir das Recht.

Bärenstark

Wir machen uns auf, aber da es schon spät wird, suchen wir ein Nachtlager und finden eine kleine Höhle, die wir sogleich auf etwaige aktuelle Bewohner, wie Bären erkunden. Wir finden einen circa acht Meter langen hoher Raum mit einem riesigen Bär darin. Also tatsächlich eine Bärenhöhle. Das Ungetüm schläft, zumindest bis Abat ihn mit einem wuchtigen Schlag seiner Axt weckt und das Tier somit um sich schlägt.

Unser Zwergenmönch hilft dem Krieger, indem er den Zauber "Geben und nehmen" wirkt, der Heilung dafür gewährt, dass man Schaden verursacht. Ich springe zwischen Zwerg und Späher, der Lichtpfeile auf das Monster schießt, hin und her und heile diese sogut ich kann, was leider dazu führt, dass ich eine unangenehme Begegnung mit ein Paar Bärenklauen habe.

Nachdem wir alle fleißig auf Meister Petz einschalgen oder schießen fällt der Muskelberg auch endlich tot um und wir nehmen ihn auseinander für Trophäen in Form von Zähnen, Klauen oder Fell und Fleisch, so dass es heute abend Bärensteak gibt. Besser als Nichts.  

Schneegestöber

Am nächsten Morgen irren etwas in der Gegend herum, hervorgerufen durch einen verdammten Schneesturm, der insbesonder wenn man nur mit einer Robe bekleidet ist, ziemlich unangenehm sein kann und finden unter einem Haufen Schnee einen Wagen, vermutlich die letze Karawane, leider ohne Waren. Also weiter nach den Räubern gesucht. Wir laufen in Richtung Wäldchen der nicht vom Schnee bedeckt wird, dafür ist es neblich.

Die Schöne und das Bärchen

Stattdessen finden wir ein Haus im Nebel, Judith, eine sehr schöne Frau und ihr vernarbter aber äußerst kräftiger Bruder Ralle Bärenkralle, der Bären mit den bloßen Händen tötet, erwarten uns dort, er mit einer großen Axt.

Wir schicken jemanden vor und er täuscht einfach vor die Bewohner des Hauses zu kennen, was, wider unser aller Erwartungen,  funktioniert, da Ralle in seinem Leben wohl schon so viele Leute verprügelt hat, dass er sich nciht an jeden davon erinnert, aber er einen von uns angeblich von früher kennt. 

Wir bitten darum heute nach hier schlafen zu dürfen, was auch netterweise gewährt wird und zudem gibt es noch reichhaltiges Abendessen, bei dem wir erfahren, dass unsere Gastgeber wohl das Lager der Räuber kennen. Sehr nützlich und wir werden uns diesen Schlitzohren am nächsten Morgen widmen.

Ralle macht sich auf und bleibt ziemlich lange weg um ein Wildschwein zu fangen, macht aber mit seiner Argumente verstärkenden Axt klar, das seine überaus hübsche Schwester nicht mal in unseren Gedanken der Nachtisch für einen von uns sein wird. Wir begeben uns zur Nachruhe.

Donnerstag wird es weitergehen. Werden wir die Räuber dinden? Was hat es mit Judith und ihrem Bruder auf sich? Und was werden wir noch erleben?

[Pathfinder] Die Kadaverkrone - Teil 1

Fünf mutige Helden machten sich auf, um den ersten Teil des Pathfinder Abenteuerpfades "Die Kadaverkrone" genannt "Der Spuk von Schreckenfels" zu erleben. Hierzu versammelten sich im Dörfchen Ravengro fünf lustige Gesellen, um sich der gnadenlosen Herrschaft des Spielleiters Ben zu unterwerfen.

Zitat unsers Spielleiters:
"- Ventus, den vielerlei begabten ... Nekromant?
- Endrin, die wandelnde Axt
- Dala Venura Sescua'sora, langschlafende Zungenbrecherin
- Bandor, den vorrausschauenden Zwerg
und
- Trebor, den gülden-zotteligen Spielgefährten von Sarenrae"

Trebor Yelram, ein Vanara, Affenmensch, und Kleriker der Sarenrae spiele ich. Der Vanara hat goldene Fell, lange Zöpfe am Kopf und trägt neben einer Lederrüstung noch einen blauen Waffenrock mit dem Symbol seiner Gottheit Sarenrae, die Göttin des Lichts und der Heilung, sowie natürlich Waffen, etwa einen Scimitar und eine Armbrust sowie diverse Reiseausrüstung.



Dienstag, 24. Juni 2014

[Schattenjäger] Mein erstes Mal: Schattenjäger

Gestern war es wieder Zeit für ein erstes Mal. Dieses mal in der WElt von Warhammer 40.000, Schattenjäger, angesiedelt.

Der Spielleiter war Ole E (Lorderon88), der unsere Akolythen durch die grimmige dunkle Welt des 41. Jahrhunderts geleitet.

Mit dabei waren:
ArchonArkanos als Dorian Revian Grey, genannt Scrap, ein imperialer Soldat, spezialisiert auf das Scharfschützengewehr.

Chaoskrieger97 wollte mitmachen, kam aber nicht in den Hangout und sein PC machte wohl Probleme. Hoffentlich klappt es das nächste Mal.

und natürlich ich als
Uriah Ishmael Heep, ein Confessor-Novize, der sich in den Rängen der Kleriker nach oben arbeiten möchte.

[DSA] "Der Nachttopf" - Teil 8

Unsere wackeren Helden setzen ihre Reise fort und kommen in der Stadt Beilunk an, was sich gut trifft, denn sie stellen fest, dass ein Rad des Wagens beschädigt ist.

Man sucht ein Quartier, findet aber zuerst keines. Ein Wirt gibt uns den Hinweis man solle doch beim "Beilunker Reiter" vorbeischauen. Planlos wie wir sind, dachten wir, das wäre eine Gaststätte, merken dann aber doch noch, dass damit tatsächlich die Beilunker Reiter gemeint waren. Dort erhalten wir auch ein Zimmer für eine Nacht. Die Gastgeber sind recht unfreundlich und man weist uns darauf hin, nicht durch die Tür am Ende des Ganges zu gehen.

[Warhammer Fantasy] Ein Sturm zieht auf - Teil 5

Die Abenteuer von Rogni, Threre, Tristan und Konrad gehen weiter.

Mittwoch, 14. Mai 2014

[Warhammer Fantasy] "Ein Sturm zieht auf" - Teil 4

Unsere tapferen Helden zeigten dem Magier Niklas den elfischen Siegelstein, der ihn direkt mit einem Schutzzauber versah und versteckten diesen dann in einem Baum, ohne dass der Magier davon wusste.

Dann kehrten in die Stadt zurück und feierten ihre Erfolge mit reichlich Bier ("Auf das Zwergenreich!, Auf das Imperium, auf Bretonia!") und begaben sich dann zur Nachtruhe.

Unsere Truppe begleitete Melfior zu den Hochelfen, die sich als äußert arrogant entpuppten, wobei die beiden Zwerge und der Waldelf alle nicht zur Deskaltation beitrugen. Der einzig höfliche war wohl Tristan, unser Assassi..äh... Fremdenführer.  Die Elfen warnten uns noch vor unseren Träumen und kündigten an, wir würden Besuch vom Tod erhalten.

Einige von uns hatten auch arg seltsame Träume, außer Konrad, der träumte davon Hildeth mal seinen Hammer zu zeigen.

Unhöflicherweise wurde diese durch einen Ansturm der Untoten, unter anteren die Famiie Holtz, gestört, so dass unser Slayer nackt aus seinem Schlafgemach auf die Horde stürzte, aber erkannte, dass dies keine würdigen Gegner waren und sich einfach wieder schlafen legte, weil die Untoten schon vorn Threre, Tristan, Melfior, Konrad und den Gästen des Gasthauses einen Kopf kürzer gemacht wurden.




Dienstag, 13. Mai 2014

RPC - Role Play Convention in Köln

Letztes Wochenende verbrachte ich mit geschwollenen Füßen auf der RPC, der Role Play Convention in Köln. Fazit davon: #Geilon

Dort hatte das Rollenspielforum in dem ich mich meistens herumtreibe, der Nerdpol, einen Stand. Dies geschah recht plötzlich, da man sich erst mit einr LARP-Gruppe den Platz teilen wollte, dann hat die RPC-Leitung in ihrer unendlichen Weisheit jedoch beschlossen, dass es besser ist, einen LARP-Gruppe auch in der LARP-Halle unterzubringen, also bekamen wir den ganzen Stand. Yeah! Dafür hatten wir nicht genug Stühle und Tische, aber man konnte sich hier und da etwas leihen.

Einige Eindrücke gibt es auf dem Twitter-Account des Nerdpols, @Nerdpolforum, wo ihr auch unsere epischen T-Shirts sehen könnt. Einige Nutzer wie Hexxchen und Eloridas lieferten einandere geradezu eine Schlacht darum, wer die meisten Flyer verteilen konnte.

Meine Versuche diesbezüglich waren eher unerfolgreich, aber gut, wir hatten dafür die beiden epischen Verteiler.


Dafür gab es, neben zahlreichen Ständen, natürlich sehr viele schöne Kostüme zu sehen, von denen ich leider keine Fotos habe. Merke, nächstes mal Kamera mitnehmen.

Neben den vielen schönen Eindrücken gab es natürlich auch Negatives zu berichten.

Es war ab und zu schon sehr laut dort, aber um das zu dämpfen hätte man Trennwände zwischen einzelnen Bereichen oder Ständen haben müssen, was vermutlich zu viel Aufwand wäre.

Unschön empfand ich auch, dass ich am Sonntag noch einmal meine Karte herauskramen musste, um durch die Absperrung zu kommen, obwohl ich es sowieso schon eilig hatte. Dies musste ich Samstag nicht, weshalb es mich um so mehr störte.

Anfang NerdRage:

Ebenso hatte ich Anfang April eine Andrage an die Betreiber der RPC-Webseite geschickt, die das wohl an die Kölnmesse weiterleiteten. Diese wurde mir nicht, trotz erneuter Nachfrage nach zwei Wochen, beantwortet. Das ist kein Kundenservice.

Ich wollte wissen, ob es Rabatt gibt für Studenten, Schwerbehinderte usw. und ob Schwerbehinderte eine Begleitperson kostenlos mitnehmen können.  Man hielt es wohl nicht für nötig darauf zu antworten.

Ende NerdRage! 

Loot!

Meine RPC-Beute besteht aus mehreren Würfeln,  zwei Miniaturen, GW Echsenmenschen Tempelwache und WM/H Protectorate of Menoth Reclaimer, die ich günstig erstehen konnte. Dazu kam ein schwarz-weißes Magic: The Gathering Intro-Deck für die neueste Erweiterung Journey into Nyx, Pantheon of the Gods, das ich auch am Sonntag testen konnte, sowie einige andere Decks die mir netterweise geliehen wurden. Danke an Koali und die anderen Mitspieler!

Rollenspielwerke gab es für mich nicht, da mein Budget ausgeschöpft war, auch wenn mich Los Muertos, Schattenjäger sowie natürlich Pathfinder und andere natürlich angeschrieben haben: "Kauf mich!".

Es waren zwei schöne Tage in denen ich die Nerdpoler auch endlich einmal live sehen konnte und nicht nur über Hangout. Sehr schön!

Hinzu kommt noch ein weiteres erstes Mal, nämlich meine erste Runde Pathfinder mit MeisterUmbreon. Auch Danke hierfür.
Ich konnte einen Zwergen-Hexenmeister spielen und es galt einen magischen Stein zu bergen, der von einer Horde Goblins gestohlen und in eine Höhle verbracht wurde. Wir entdeckten einen Uhrwerk-Drachen, den wir gegen die Goblins einsetzen konnten, kurz bevor er auseinander fiel und zum Schluss wurden wir auch noch betrogen. Wäre dies kein OneShot gewesen, hätte man eine schöne Möglichkeit die Geschichte fortzusetzen.

Hoffentlich gibt es für mich nächstes Jahr wieder die Möglichkeit zu RPC zu kommen.

Wäre ich nicht so faul und ungeschickt, könnte ich mir sogar ein Kostüm herstellen, denn ich war sehr beeindruckt von dem was da gezeigt wurde und kam mir ständig underdressed vor, auch wenn mein Nerdpolshirt natürlich episch war. Einige Leute haben sich dann auch geärgert, keines bestellt zu haben, aber das kann man dann im nächsten Jahr nachholen. Wir sollten Fanartikel verkaufen #Shirtpol.

 



[DSA] "Der Nachttopf" - Teil 7

Wir treffen den Ritter Grimian am Tor, der uns mitteilt, dass er eine Reisebegleitung sucht Richtung Bornland, genauer durch die Sümpfe.

Wir hatten zuvor vergeblich über Pferde verhandelt und machten uns Sorgen, nicht mit dem Ritter mithalten zu können. Wir stelten dann jedoch fest, dass er selber laufen muss, denn sein Pferd hat auch schon bessere Tage gesehen, daher kommen wir auch ohne Pferde gut mit.

Man reist ereignislos bis in das nächste Dorf durch die schöne Landschaft.
Ankunft in einer Herberge. Dort will man jedoch unverschämte Summen für die Übernachtung und wir entscheiden uns für ein, wenn auch eher unangenehme, Nacht im Stall.

Am nächsten Tag wird durch uns ein Karren gefunden, den Yann stehlen möchte, der Rest allerdings ist für legalen Kauf.

Shenny "verhandelt" mit dem Besitzer, indem sie alleine eine Weile miteinander verbringen, was uns nicht gerade erfreut, aber wohl ein notwendiges Übel ist.. Wir bekommen noch einen Ochsen dazu plus Heu und es gelingt halbwegs den Ochesen und den Wagen zu lenken, auch wenn uns der Karrenbesitzer abgezockt hat, denn wir gingen davon aus über den neuen stabilen Karren zu verhandeln, es gab jedoch ein altes Klapperteil.

Aber zumindest können wir unsere Rucksäcke abladen und so unseren Fußmarsch sehr erleichtern, wobei ab und zu auch mal jemand auf dem Karren mitfahren kann.

Weitere Abenteuer folgen....